
会员
Panda3d 1.7 Game Developer's Cookbook
更新时间:2021-04-09 21:22:12 最新章节:Index
书籍简介
Thisisacookbookwithover80recipesofferingsolutionstocommongamedevelopmentproblemswithPanda3Dwithexplainedsamplecodeandscreenshotsaddedin.IfyouareadeveloperwithexperienceinPython,Panda3D,andoptionallyC++andshadinglanguagesandyouarelookingforquickandeasytointegratesolutionstocommongamedevelopmentproblemswithPanda3D,thisbookisforyou.
品牌:中图公司
上架时间:2011-03-23 00:00:00
出版社:Packt Publishing
本书数字版权由中图公司提供,并由其授权上海阅文信息技术有限公司制作发行
最新章节
Christoph Lang
最新上架
- 会员本书以案例为引导,讲解了最新版AutoCAD2022辅助设计的相关功能与技能应用。内容包括:AutoCAD2022入门知识与基础操作,二维图形的绘制与编辑修改,图层、块和设计中心的应用,图案填充与对象特性,图形尺寸标注方法,文本、表格的创建与编辑,三维图形的创建与修改,动画、灯光、材质与渲染应用。计算机0字
- 会员本书介绍了PremierePro2020的基础知识,主要内容包括视频剪辑与基础入门、PremierePro2020基本操作、导入与编辑素材、剪辑与编辑视频素材、设计完美的视频过渡效果、编辑与设置影视字幕、编辑与制作音频特效、设计动画与视频效果、调整影片的色彩与色调、叠加与抠像、渲染与输出视频、商业案例实训等。计算机0字
- 会员本书首先给读者讲解了Photoshop电商美工设计的相关行业知识、设计美学基础、电商美工设计流程与规范等内容,然后精选了Photoshop在电商美工设计中的七大典型应用领域案例,讲解了Photoshop电商美工设计的实战应用和设计经验。计算机9.6万字
- 会员本书是学习Creo8.0的快速入门与提高教程,内容包括Creo功能模块和特性概述、软件安装、系统配置与环境设置方法、二维草图的创建、零件设计、曲面设计、装配设计、工程图的制作和钣金设计等。在内容安排上,为了使读者更快地掌握该软件的基本功能,本书结合大量的范例对Creo软件中一些抽象的概念、命令和功能进行讲解,另外,书中将一些实际生产一线产品作为范例讲解产品的设计过程,能使读者较快地进入产品设计实计算机18.9万字
- 会员本书是一本全面指导读者掌握MATLAB数据可视化的实用指南。全书精心编排了13章内容,包括MATLAB基础、数据结构、程序流程控制、函数、数据导入与准备、科技绘图基础、单变量图形绘制等,附录1为MATLAB常用函数和工具箱的快速参考指南,附录2为科研论文配图的绘制与配色,旨在帮助读者了解和掌握MATLAB的数据分析和可视化功能。计算机0字
- 会员本书共15章,讲解了电脑基础知识、电脑入门操作、Windows11系统的操作与应用、电脑打字的方法、电脑文件的管理、电脑软件的安装与管理、电脑连网和上网操作、网络通信与聊天交流、网上日常生活与娱乐、电脑系统维护与安全防范,以及使用Word2021、Excel2021和PowerPoint2021高效办公等知识技能。计算机0字
- 会员如今人工智能技术的发展突飞猛进,AI绘画是人工智能技术的典型应用之一。本书结合StableDiffusion软件,详细讲解该软件在建筑绘画中的应用,并进行案例实战演练。书中案例包含建筑设计、室内设计、园林景观设计、建筑规划设计等专业设计与效果图绘制。针对不同专业特色,本书展示了一系列典型的工作方法和绘画流程,掌握这些流程即可将其运用于工程实践中。本书所有实战案例使用的图片均可下载,方便读者按照书计算机4.8万字
- 会员10大剪映AI技术讲解+100多分钟教学视频+200多个素材效果文件+800多张精美插图,随书还赠送了140多页PPT课件+40多个提示词等资源,帮助您从入门到精通剪映AI。AI剪辑:介绍了智能转换视频尺寸、智能处理视频字幕,以及智能调色、抠像、补帧和添加智能美妆效果等内容。AI音效:介绍了使用AI给文字配音、使用AI改变音色、使用AI实现声音成曲,以及添加AI场景音效果等。AI脚本:介绍了根据提计算机4.8万字
- 会员本书共6篇,分为14章。第1篇为基础篇(第1-2章),讲解了Maya软件的特点、2022版本主要的新功能和应用领域等内容;第2篇为建模篇(第3-4章),介绍了Maya中强大、完善的建模模块;第3篇为渲染篇(第5-8章),介绍了UV的编辑与展开、Maya中渲染常用材质和纹理、默认灯光和阿诺德灯光、PBR渲染技术,以及材质预设的使用等;第4篇为动画篇(第9-10章),讲解了动画制作中的技术与相关知识点计算机0字