1.2 设计中的专业术语

在Photoshop中,正确地了解和掌握Photoshop中的常用术语和基本概念对后面的Photoshop操作和使用有着非常重要的作用,也是做出正确的设计作品的前提保障。

1.2.1 像素

在Photoshop中,像素是组成图像最基本的单元,它是一个小的正方形的颜色方块,一个图像通常由很多的像素组成,这些像素通常被排成横列或者纵列,每个像素都是方形的。当用缩放工具将图像放大到足够大的时候,就可以看到类似的像马赛克的效果,这其中的每一个小方块就是一个像素,每个像素都有不同的颜色数值,在图像的单位面积内的像素越多,图像分辨率越高,图像的显示效果会越好。如图1-7所示为原图和放大后的类似马赛克的效果对比。

图1-7

图像分辨率就是指每英寸图像中所包含的像素的数量,单位是ppi,如果图像的分辨率是72ppi,就是在每英寸长度的图像内包含72个像素。图像的分辨率越高,每英寸长度内图像包含的像素也就越多,同时图像的质量也就越高,图像也就越清晰,图像中的细节也就越多,颜色的过渡也就越平滑、越丰富。

1.2.2 图像分辨率

图像分辨率的大小和图像尺寸的大小有着密不可分的关系,图像的分辨率越高,图像的质量就越高,图像中所包含的像素就越多,所以图片的尺寸就会越大,图片的尺寸越大,图片中存储的信息也就会越多,因此文件也就会越大。下面是几类商业设计中所要求达到的分辨率的数值。

● 普通画册的图片分辨率通常是300~350像素/英寸。

● 高档画册的图片分辨率通常能达到400像素/英寸。

● 彩色杂志的图片分辨率通常是300像素/英寸。

● 时尚类的杂志对图片的要求相对较高,通常是350像素/英寸。

● 报纸的图片分辨率通常在80~150像素/英寸。

● 喷绘写真的图片通常是72~120像素/英寸。

● 网络传播的图片通常是72像素/英寸或96像素/英寸。

1.2.3 色彩模式

在Photoshop中,了解色彩模式的概念是非常重要的。下面将为大家分别讲述位图模式、灰度模式、双色调模式、RGB模式、CMYK模式、Lab模式、索引颜色模式、多通道模式和8位/16位/32位通道模式。

1.位图模式

位图模式的图像中只有白色和黑色的像素,不包含其他颜色的像素,在Photoshop中,只有双色调模式和灰度模式才能转换成位图模式,如果要将其他的图像转换成位图模式,首先扔掉图像中其他颜色的信息,转换成灰度图像才可以。

在位图模式下,只有少数的工具能够使用,所有的与色调有关的工具和命令都不能使用,所有的滤镜都不能使用,只有一个被命名的通道和背景层可以被使用。

2.灰度模式

灰度模式通常是在8位图像中,最多有256级灰度。灰度图像中的每个像素都有一个0(黑色)到255(白色)之间的亮度值。在16和32位图像中,图像中的级数比8位图像要大得多。在Photoshop中,任何图像都能转换成灰度模式,但是图像中所有的彩色信息都将会丢失。在灰度模式下,大部分的工具和滤镜都是可以使用的。灰度模式下的图像可以包含多个图层和通道,其中就含有一个原始的黑色通道。

3.双色调模式

在Photoshop中,双色调模式不是一个单独的图像模式,它就像是一个目录一样,一共包含4种不同的图像模式,分别是单色调模式、双色调模式、三色调模式、四色调模式。一般来说,双色调模式通常情况下包含黑色和另外一种专色,使用双色调模式能使整个图像的色调变得更加的丰富。

4.RGB模式

Photoshop中的RGB颜色模式使用RGB模型,并为每个像素分配一个强度值。在8位/通道的图像中,彩色图像中的每个RGB(红色、绿色、蓝色)分量的强度值为0(黑色)到255(白色)。例如,亮红色使用R值246、G值20和B值50。当所有这3个分量的值相等时,结果是中性灰度级。当所有分量的值均为255时,结果是纯白色;当这些值都为0时,结果是纯黑色。

RGB图像使用3种颜色或通道在屏幕上重现颜色。在8位/通道的图像中,这3个通道将每个像素转换为24位(8位×3通道)颜色信息。对于24位图像,这3个通道最多可以重现1670万种颜色/像素。对于48位(16位/通道)和96位(32位/通道)图像,每个像素可重现甚至更多的颜色。新建的Photoshop图像的默认模式为RGB,计算机显示器使用RGB模型显示颜色。这意味着在使用非RGB颜色模式(如CMYK)时,Photoshop会将CMYK图像转换为RGB,以便在屏幕上显示。

尽管RGB是标准颜色模型,但是所表示的实际颜色范围仍因应用程序或显示设备而异。Photoshop中的RGB颜色模式会根据用户在“颜色设置”对话框中指定的工作空间的设置而改变。

5.CMYK模式

在CMYK模式下,可以为每个像素的每种印刷油墨指定一个百分比值。为最亮(高光)颜色指定的印刷油墨颜色百分比较低;而为较暗(阴影)颜色指定的百分比较高。例如,亮红色可能包含2%青色、93%洋红(品红)、90%黄色和0%黑色。在CMYK图像中,当4种分量的值均为0%时,就会产生纯白色。

在制作要用印刷色打印的图像时,应使用CMYK模式。将RGB图像转换为CMYK即产生分色。如果从RGB图像开始,则最好先在RGB模式下编辑,然后在编辑结束时转换为CMYK。在RGB模式下,可以使用“校样设置”命令模拟CMYK转换后的效果,而无须真正地更改图像数据。也可以使用CMYK模式直接处理从高端系统扫描或导入的CMYK图像。

尽管CMYK是标准颜色模型,但是其准确的颜色范围随印刷和打印条件而变化。Photoshop中的CMYK颜色模式会根据在“颜色设置”对话框中指定的工作空间的设置而不同。

6.Lab模式

Lab颜色模式是基于人对颜色的感觉。Lab中的数值描述正常视力的人能够看到的所有颜色。因为Lab描述的是颜色的显示方式,而不是设备(如显示器、桌面打印机或数码相机)生成颜色所需的特定色料的数量,所以Lab被视为与设备无关的颜色模型。色彩管理系统使用Lab作为色标,将颜色从一个色彩空间转换到另一个色彩空间。

Lab颜色模式的亮度分量(L)范围是0~100。在Adobe拾色器和“颜色”面板中,a分量(绿色-红色轴)和b分量(蓝色-黄色轴)的范围是+127~-128。

7.索引颜色模式

索引颜色模式可生成最多256种颜色的8位图像文件。当转换为索引颜色时,Photoshop将构建一个颜色查找表(CLUT),用以存放并索引图像中的颜色。如果原图像中的某种颜色没有出现在该表中,则程序将选取最接近的一种,或使用仿色以现有颜色来模拟该颜色。

尽管其调色板很有限,但索引颜色能够在保持多媒体演示文稿、Web页等所需的视觉品质的同时,减少文件大小。在这种模式下只能进行有限的编辑。要进一步进行编辑,应临时转换为RGB模式。索引颜色文件可以存储为Photoshop、BMP、DICOM(医学数字成像和通信)、GIF、Photoshop EPS、大型文档格式(PSB)、PCX、Photoshop PDF、Photoshop Raw、Photoshop 2.0、PICT、PNG、Targa或TIFF格式。

8.多通道模式

多通道模式图像在每个通道中包含256个灰阶,对于特殊打印很有用。多通道模式图像可以存储为Photoshop、大型文档格式(PSB)、Photoshop 2.0、Photoshop Raw或Photoshop DCS 2.0格式。

当将图像转换为多通道模式时,需注意下列原则。

● 由于图层不受支持,因此已拼合。

● 原始图像中的颜色通道在转换后的图像中将变为专色通道。

● 通过将CMYK图像转换为多通道模式,可以创建青色、洋红、黄色和黑色专色通道。

● 通过将RGB图像转换为多通道模式,可以创建青色、洋红和黄色专色通道。

● 通过从RGB、CMYK或Lab图像中删除一个通道,可以自动将图像转换为多通道模式,从而拼合图层。

● 要导出多通道图像,以Photoshop DCS 2.0格式存储图像。

● 索引颜色和32位图像无法转换为多通道模式。

9.8位/16位/32位通道

在灰度、RGB、CMYK模式下,可以使16位或者32位通道来代替默认的8位通道。默认的情况下,8位通道中共包含256个灰阶,如果增加到16位通道,每个通道包含灰阶的数量就是65536,这样能够得到更多的色彩细节。如果增加到32位,获取的色彩细节比16位还要多。但是对这种图像的限制很多,所以很多的滤镜都是不能支持16位和32位通道的,同时也有很多的工具和命令不能被使用。

1.2.4 色彩深度

色彩深度指的是在一个图像中所包含颜色的数量,常用的颜色深度是1位、8位、16位、24位和32位。其中1位的图像中只包含黑色和白色两种颜色。8位的图像颜色中共包含2的8次方也就是256种颜色或者是256级灰阶。随着颜色“位”数的增加,每个像素的颜色范围也在增加。

1.2.5 矢量图

矢量图是由Adobe Illustrator、Adobe Flash等一些软件产生的,它是由一些数学方式描述的曲线所组成,其组成的最基本元素是锚点和路径。矢量图最大的特点是不论放大或者缩小多少倍,其边缘都是平滑的,不会产生马赛克的效果。矢量图可以随时缩放,其效果都是一样的清晰。

1.2.6 位图

位图又称为点阵图像或绘制图像,是由称为像素(图片元素)的单个点组成的。这些点可以进行不同的排列和染色以构成图样。当放大位图时,可以看见赖以构成整个图像的无数单个方块。扩大位图尺寸的效果是增大单个像素,从而使线条和形状显得参差不齐。然而,如果从稍远的位置观看它,位图图像的颜色和形状又显得是连续的。位图与矢量图最大的区别就是,当图像放大到一定程度时,位图会失真,出现马赛克效果,但是矢量图不会。