- SketchUp Pro2015中文版建筑设计培训教程
- 张云杰 尚蕾编著
- 6052字
- 2025-02-17 18:51:32
第2课 3课时 绘制二维图形
二维绘图是SketchUp绘图的基本,复杂的图形都可以由简单的点、线构成,本课介绍的二维基本绘图方法包括点、线、圆和圆弧等,SketchUp也可以直接绘制矩形和正多边形,下面进行具体介绍。
行业知识链接:二维平面图的方向应与总图方向一致。平面图的长边应该与横式幅面图纸的长边一致。在同一张图纸上绘制多于一层的平面图时,各层平面图也应该按层数由低向高的顺序从左至右或从下至上布置。如图2-18所示为住宅建筑平面效果图。
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图2-18 平面效果图
2.2.1 矩形工具
执行【矩形】命令主要有以下几种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【形状】|【矩形】命令。
● 直接按R键。
● 单击【大工具集】工具栏中的【矩形】按钮。
在绘制矩形时,如果出现了一条虚线,并且带有“正方形”提示,则说明绘制的为正方形;如果出现“黄金分割”的提示,则说明绘制的是带黄金分割的矩形,如图2-19所示。
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图2-19 绘制矩形
如果想要绘制的矩形不与默认的绘图坐标轴对齐,可以在绘制矩形前使用【工具】|【坐标轴】命令重新放置坐标轴。
绘制剖矩形时,它的尺寸会在数值控制框中动态显示,用户可以在确定第一个角点或者刚绘制完矩形后,通过键盘输入精确的尺寸。除了输入数字外,用户还可以输入相应的单位,例如英制的或者mm等单位,如图2-20所示。
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图2-20 数值控制框
提示:没有输入单位时,ShetchUp会使用当前默认的单位。
2.2.2 线条工具
执行【线条】命令主要有以下几种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【直线】|【直线】命令。
● 直接按L键。
● 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮。
绘制3条以上的共面线段首尾相连就可以创建一个面,在闭合一个表面时,可以看到【端点】提示。如果是在着色模式下,成功创建一个表面后,新的面就会显示出来,如图2-21所示。
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图2-21 在面上绘制线
如果在一条线段上拾取一点作为起点绘制直线,那么这条新绘制的直线会自动将原来的线段从交点处断开,如图2-22所示。
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图2-22 拾取点绘制直线
如果要分割一个表面,只需绘制一条端点位于表面周长上的线段即可,如图2-23所示。
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图2-23 绘制直线分割面(1)
有时候,交叉线不能按照用户的需要进行分割,例如分割线没有绘制在表面上。在打开轮廓线的情况下,所有不是表面周长上的线都会显示为较粗的线。如果出现这样的情况,可以使用【线】工具按钮在该线上绘制一条新的线来进行分割。SketchUp会重新分析几何体并整合这条线,如图2-24所示。
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图2-24 绘制直线分割面(2)
在SketchUp中绘制直线时,除了可以输入长度外,还可以输入线段终点的准确空间坐标,输入的坐标有两种,一种是绝对坐标,另一种是相对坐标。
● 绝对坐标:用中括号输入一组数字,表示以当前绘图坐标轴为基准的绝对坐标,格式为[x/y/z]。
● 相对坐标:用尖括号输入一组数字,表示相对于线段起点的坐标,格式为<x/y/z>。
利用SketchUp强大的几何体参考引擎,用户可以使用【线】工具按钮直接在三维空间中绘制。在绘图窗口中显示的参考点和参考线,表达了要绘制的线段与模型中几何体的精确对齐关系,例如平行或垂直等;如果要绘制的线段平行于坐标轴,那么线段会以坐标轴的颜色亮显,并显示“在红色轴线上”“在绿色轴线上”或“在蓝色轴线上”的提示,如图2-25所示。
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图2-25 绘制直线
有的时候,SketchUp不能捕捉到需要的对齐参考点,这是因为捕捉的参考点可能受到了其他几何体干扰,这时可以按Shift键来锁定需要的参考点。例如,将鼠标指针移动到一个表面上,当指针显示“在表面上”的提示后按Shift键,此时线条会变粗,并锁定在这个表面所在的平面上,如图2-26所示。
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图2-26 绘制粗直线
在已有面的延伸面上绘制直线的方法是,将鼠标指针指向已有的参考面(注意不必单击),当出现“在平面上”的提示后,按Shift键的同时移动鼠标指针到需要绘线的地方并单击,然后松开Shift键绘制直线即可,如图2-27和图2-28所示。
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图2-27 在平面上
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图2-28 移动鼠标指针
线段可以等分为若干段。先在线段上右击,然后在弹出的快捷菜单中选择【拆分】命令,接着移动鼠标指针,系统将自动参考不同等分段数的等分点(也可以直接输入需要拆分的段数),完成等分后,单击线段查看,可以看到线段被等分成几个小段,如图2-29所示。
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图2-29 拆分直线
2.2.3 圆工具
执行【圆】命令主要有以下几种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【形状】|【圆】命令。
● 直接按C键。
● 单击【大工具集】工具栏中的【圆】按钮。
如果要将圆绘制在已经存在的表面上,可以将光标移动到那个面上,SketchUp会自动将圆进行对齐,如图2-30所示。也可以在激活圆工具后,移动光标至某一表面,当出现“在平面上”的提示时,按Shift键的同时移动光标到其他位置绘制圆,那么这个圆会被锁定于在刚才那个表面平行的面上,如图2-31所示。
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图2-30 在平面上绘制圆
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图2-31 移动绘制平面
一般完成圆的绘制后便会自动封面,如果将面删除,就会得到圆形边线。如果想要对单独的圆形边线进行封面,可以使用【直线】工具按钮连接圆上的任意两个端点,如图2-32所示。
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图2-32 使用直线分割圆面
右击圆,在弹出的快捷菜单中选择【图元信息】命令,打开【图元信息】对话框,在该对话框中可以修改圆的参数,其中【半径】表示圆的半径,【段】表示圆的边线段数,【长度】表示圆的周长,如图2-33所示。
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图2-33 图元信息
修改圆或圆弧半径的方法如下。
● 在圆的边上右击(注意是边而不是面),然后在弹出的快捷菜单中选择【图元信息】命令,接着调整【半径】参数即可。
● 使用【缩放】工具按钮进行缩放(具体的操作方法,在后面会进行详细的讲解)。修改圆的边数方法如下。
● 激活【圆】工具,并且在还没有确定圆心前,在数值控制框内输入边的数值(例如输入5),然后再确定圆心和半径。
● 完成圆的绘制后,在开始下一个命令之前,在数值控制框内输入【边数S】的数值(例如输入10S)。
● 在【图元信息】对话框中修改【段】的数值,方法与上述修改半径的方法相似。
提示:使用【圆】工具绘制的圆,实际上是由直线段组合而成的。圆的段数较多时,外观看起来就比较平滑,但是,较多的片段数会使模型变得更大,从而降低系统性能。其实较小的片段数值结合柔化边线和平滑表面,也可以取得圆润的几何体外观。
2.2.4 圆弧工具
执行【两点圆弧】命令主要有以下几种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【圆弧】|【两点圆弧】命令。
● 直接按A键。
● 单击【大工具集】工具栏中的【两点圆弧】按钮。
绘制两点圆弧,调整圆弧的凸出距离时,圆弧会临时捕捉到半圆的参考点,如图2-34所示。
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图2-34 圆弧的半径
在绘制圆弧时,数值控制框内首先显示的是圆弧的弦长,然后是圆弧的凸出距离,用户可以输入数值来指定弦长和凸距。圆弧的半径和段数的输入需要专门的格式。
(1)指定弦长:单击确定圆弧的起点后,就可以输入一个数值来确定圆弧的弦长。数值控制框显示为【长度】时,输入目标长度。也可以输入负值,表示要绘制的圆弧在当前方向的反向位置,例如(-1,0)。
(2)指定凸出距离:输入弦长以后,数值控制框显示为【距离】时,输入要凸出的距离,负值的凸距表示圆弧往反向凸出。如果要指定圆弧的半径,可以在输入的数值后面加上字母r(例如2r),然后确认(可以在绘制圆弧的过程中或完成绘制后输入)。
(3)指定段数:要指定圆弧的段数,可以输入一个数字,然后在数字后面加上字母s(例如8s),接着单击确认。输入段数可以在绘制圆弧的过程中或完成绘制后输入。
使用【圆弧】工具可以绘制连续圆弧线,如果弧线以青色显示,则表示与原弧线相切,出现的提示为【在顶点处相切】,如图2-35所示。绘制好这样的异形弧线以后,可以进行推拉,形成特殊形体,如图2-36所示。
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图2-35 绘制圆弧
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图2-36 推拉绘图
用户可以利用【推/拉】工具推拉带有圆弧边线的表面,推拉的表面成为圆弧曲面系统。虽然曲面系统可以像真的曲面那样显示和操作,但实际上是一系列平面的集合。
执行【圆弧】命令主要有以下两种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【圆弧】|【圆弧】命令。
● 单击【大工具集】工具栏中的【圆弧】按钮。
绘制圆弧时,先确定圆心位置与半径距离,然后绘制圆弧角度,如图2-37所示。
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图2-37 圆弧角度
执行【扇形】命令主要有以下两种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【圆弧】|【扇形】命令。
● 单击【大工具集】工具栏中的【扇形】按钮。
绘制扇形时,先确定圆心位置与半径距离,然后绘制圆弧角度,确定圆弧角度之后所绘制的是封闭的圆弧面,如图2-38所示。
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图2-38 绘制扇形
提示:绘制弧线(尤其是连续弧线)的时候常常会找不准方向,可以通过设置辅助面,然后在辅助面上绘制弧线来解决。
2.2.5 多边形工具
执行【多边形】命令主要有以下两种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【形状】|【多边形】菜单命令。
● 单击【大工具集】工具栏中的【多边形】按钮。
单击【多边形】按钮,在输入框中输入6,然后单击确定圆心的位置,移动鼠标指针调整圆的半径,可以直接输入一个半径,再次单击确定完成绘制,如图2-39所示。
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图2-39 多边形
2.2.6 手绘线工具
执行【手绘线】命令主要有以下两种方式。
● 在菜单栏中选择【绘图】|【直线】|【手绘线】命令。
● 单击【大工具集】工具栏中的【手绘线】按钮。
曲线可放置在现有的平面上,或与现有的几何图形相独立(与轴平面对齐)。要绘制曲线时,先选择手绘线工具,当光标变为一支带曲线的铅笔时,在放置曲线的起点处单击并拖动光标开始绘图,如图2-40所示。松开鼠标按键后即停止绘图。如果将曲线终点设在绘制起点处即可绘制闭合形状,如图2-41所示。
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图2-40 手绘线工具
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图2-41 完成绘制手绘线工具
课后练习
案例文件:ywj\02\2-1.skp
视频文件:光盘→视频课堂→第2教学日→2.2
练习案例分析及步骤如下。
课后练习的纪念性公园作为公园体系中的重要组成部分之一,有着其他类型公园不可替代的功能和作用,成为建设现代文明社会、人文社会的一个重要的文化组成部分,被越来越多的人所重视。现代社会发展速度越来越快,人们对于古代文化的遗忘越来越严重,因此对古代文化遗产的保护日显重要。在人们忙于奔波和劳累的时候,一种可以让人们忘记烦恼和忧愁,减轻压力的同时又可以怀念历史文化的场所日显重要,而纪念性公园的出现正是在这样的因素下产生的,如图2-42所示。
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图2-42 中式纪念公园景观全图
本课案例主要练习纪念性公园平面效果的绘制,首先建立绘制区域,之后进行底部轮廓的绘制,这里要用到很多二维图形的绘制命令,再绘制主建筑物和其他建筑物,最后添加背景材质完成模型,本案例的绘制思路和步骤如图2-43所示。

图2-43 绘制纪念性公园步骤
练习案例操作步骤如下。
step 01 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮,绘制模型区域,如图2-44所示。
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图2-44 绘制模型区域
step 02 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮和【圆弧】按钮
,绘制主道路轮廓,如图2-45所示。
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图2-45 绘制主道路轮廓
step 03 单击【直线】按钮和【圆弧】按钮
,绘制主建筑物底部轮廓,如图2-46所示。
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图2-46 主建筑物底部轮廓
step 04 单击【直线】按钮和【圆弧】按钮
,绘制附属建筑物底部轮廓,如图2-47所示。
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图2-47 绘制附属建筑物底部轮廓
step 05 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮,绘制庭院走廊轮廓,如图2-48所示。
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图2-48 绘制庭院走廊轮廓
step 06 单击【直线】按钮和【圆弧】按钮
,绘制围墙及观光路轮廓,如图2-49所示。
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图2-49 绘制围墙及观光路轮廓
step 07 单击【直线】按钮和【圆弧】按钮
,绘制停车带及附属建筑内院,如图2-50所示。

图2-50 绘制停车带及附属建筑内院
step 08 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮,绘制主建筑物轮廓,如图2-51所示。

图2-51 绘制主建筑物轮廓
step 09 单击【直线】按钮和【圆弧】按钮
,绘制主建筑物轮廓亭子及内部主道路绿化带轮廓,如图2-52所示。

图2-52 绘制主建筑物轮廓亭子及内部主道路绿化带轮廓
step 10 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮,绘制绿化树池轮廓,如图2-53所示。

图2-53 绘制绿化树池轮廓
step 11 单击【大工具集】工具栏中的【直线】按钮,绘制虚拟物体轮廓,如图2-54所示。
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图2-54 绘制虚拟物体轮廓
step 12 单击【大工具集】工具栏中的【矩形】按钮,绘制主通道口轮廓,如图2-55所示。
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图2-55 绘制主通道口轮廓
step 13 单击【直线】按钮和【推/拉】按钮
,选择一处台阶推拉一定高度绘制正门台阶轮廓,如图2-56所示。
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图2-56 绘制正门台阶轮廓
step 14 单击【直线】按钮和【推/拉】按钮
,按一定高度做出台阶形状,绘制正门台阶,如图2-57所示。
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图2-57 绘制正门台阶
step 15 按照同样的方法,将所有台阶全部绘制完成,如图2-58所示。
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图2-58 绘制全部正门台阶
step 16 单击【卷尺】按钮,按原尺寸线做出辅助线,单击【直线】按钮
,绘制所需图形,绘制正门台阶左侧墙,如图2-59所示。
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图2-59 绘制正门台阶左侧墙
step 17 单击【偏移】按钮,偏移一定尺寸,单击【推/拉】按钮
,推拉一定尺寸,绘制正门台阶左侧墙,如图2-60所示。
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图2-60 绘制正门台阶左侧墙
step 18 按照同样的方法,做出所有台阶侧墙。正门台阶绘制完成,如图2-61所示。
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图2-61 完成正门台阶绘制
step 19 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,向上推拉一定尺寸,绘制建筑物首层底,如图2-62所示。
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图2-62 绘制建筑物首层底
step 20 单击【大工具集】工具栏中的【圆】按钮,按一定半径画圆,绘制外侧柱子底部轮廓,如图2-63所示。

图2-63 绘制外侧柱子底部轮廓
step 21 单击【推/拉】按钮推拉一定尺寸,然后单击【缩放】按钮
,选择圆顶面,按Ctrl键,缩放一定比例,绘制外侧柱子底部,如图2-64所示。
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图2-64 绘制外侧柱子底部
step 22 单击【大工具集】工具栏中的【推/拉】按钮,推拉一定尺寸,绘制外侧柱子柱身,如图2-65所示。
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图2-65 绘制外侧柱子柱身
step 23 按照上述步骤画出所有构造柱,绘制内、外侧柱子,如图2-66所示。
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图2-66 绘制内、外侧柱子
step 24 单击【大工具集】工具栏中的【卷尺】按钮,做出首层墙体辅助线,单击【矩形】按钮
,绘制墙体轮廓,如图2-67所示。
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图2-67 绘制墙体轮廓
step 25 单击【推/拉】按钮,将墙体拉伸至内柱高度,绘制首层墙体,如图2-68所示。
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图2-68 绘制首层墙体
step 26 单击【卷尺】按钮,按照一定尺寸绘出窗台辅助线,单击【矩形】按钮
,按照柱间距离画出窗台轮廓,然后再单击【推/拉】按钮
,做出窗台,绘制首层窗台,如图2-69所示。
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图2-69 绘制首层窗台
step 27 单击【卷尺】按钮,按照实际测量绘出门辅助线,如图2-70所示。
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图2-70 绘出门辅助线
step 28 单击【矩形】按钮,按照辅助线画出正门,单击【推/拉】按钮
,推拉一定尺寸,绘制正门,如图2-71所示。
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图2-71 绘制正门
step 29 单击【卷尺】按钮,按照实际测量绘出窗子辅助线,如图2-72所示。
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图2-72 绘出窗子辅助线
step 30 单击【矩形】按钮,按照辅助线画出正面窗户轮廓,单击【推/拉】按钮
,推拉一定尺寸,绘制正面窗子,如图2-73所示。
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图2-73 绘制正面窗子
step 31 单击【偏移】按钮,在顶视图中将首层屋顶偏移至外部柱子外侧,再单击【偏移】按钮
,偏移至外部柱子内侧,将中间部分删除,绘制首层屋顶轮廓部分,如图2-74所示。
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图2-74 绘制首层屋顶轮廓部分
step 32 单击【推/拉】按钮,将柱上方矩形推拉,绘制首层屋顶部分,如图2-75所示。
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图2-75 绘制首层屋顶
step 33 单击【直线】按钮,绘制出顶部,如图2-76所示。
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图2-76 绘制屋顶
step 34 完成其余建筑模型的绘制,如图2-77所示。
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图2-77 绘制其余建筑模型
step 35 为场景添加树木与人物组件,赋予地面材质,渲染后效果如图2-78所示。
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图2-78 渲染效果
建筑设计实践:建筑平面效果图主要反映房屋的平面形状、大小和房间的相互关系、内部布置、墙的位置、厚度和材料、门窗的位置以及其他建筑构配件的位置和大小等。建筑平面图效果是砌墙、安装门窗、室内装修和编制预算的重要依据。如图2-79所示为SketchUp绘制的建筑平面效果图的实际应用。
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图2-79 建筑平面效果图的实际应用