- 一本正经的Q版漫画技法书
- 小虫甲
- 294字
- 2025-03-01 08:09:41
2 Q版人物透视
Q版卡通人物透视的基本原理是,近大远小、近高远低、近实远虚,最终所有的画面会消失在一个点上。

透视分为一点透视、两点透视和三点透视。简单的来说,Q版人物透视最基本的原理就是近大远小,近高远低,近实远虚。

透视有一个点叫做灭点,就是说用透视的原理看过去,最终所有的画面会消失在一个点上。
虽然我们画Q版人物用到灭点的地方不多,但也需要了解一下灭点这个重要的透视概念。

如果这是一个石膏的长方体,里面的结构用肉眼肯定是看不到的,但我们知道了透视关系之后,就要知道那些我们肉眼看不到的地方也是有结构的,就是图上粉色线条画出的地方。这样我们就可以把形体画的更准确,这就是美术生的“透视眼”。