- 中国坦克模型制作与表现技术指南
- 徐超编著
- 957字
- 2025-02-21 21:26:58
1.1 改造原则与改造材料
1.1.1 改造目的与原则
在接触坦克模型素组改造之前,首先应当明确这样做的目的。一般来说,进行素组改造工作的目的或原因有三点:
1.提升板件表现不足或未表现出的细节
市场上的模型板件种类丰富,但不同板件之间千差万别。撇开考证,我们很容易发现由于上市年代、板件设计或技术问题等因素,模型在精细度上存在差异(图1-1~图1-3)。当我们选中一款心仪的模型题材后,往往面临着选择:直做或者改造。对于追求细节表现或真实感的模型玩家来说,自己动手提升板件细节,是一件非常必要的事情。
2.制作独特质感或效果
模型板件是用模具批量生产出来的,所以同一款模型除去涂装效果,都是相同的造型。为了追求更个性化的质感和效果,需要对刻板的板件进行灵活改造。例如挡泥板的磕碰变形,把手的变形,甚至装甲的破损(图1-4~图1-6)。

1-1

1-2

1-3

1-4

1-5

1-6
3.制作基于板件坦克型号的衍生型号或发展型号
同一款原型车衍生出庞大坦克家族,在坦克发展史上并不是一件稀奇的事。如著名的T54/55坦克家族,其发展出的坦克型号之多,令人咂舌(图1-7),模型厂家需要较长时间才能将众多坦克型号一一上市。而且一般厂家对于历史上存量稀少的试验车、过渡车投入较少,一方面考证资料收集非常困难,另一方面这种板件的市场需求非常小。因此自制坦克装备配件便成为素组改造的重要内容之一。图1-8~图1-10分别是59D型坦克首上反应装甲、79式坦克车尾随车电话、国产83A式105线膛炮。

1-7

1-8

1-9

1-10
明确了素组改造的目的后,还需要了解接下来的工作原则。因为改造是一件有趣但很费时费力的工作,如果不想最终造成堆积如山的素组烂尾,最好确定一个期望值。
笔者认为应当坚守的原则有两个:一是三思而行,二是适可而止。所谓三思而行是指制作者应当理解改造对于模型制作不是必要步骤。例如蚀刻片是提升细节的重要材料,但是与板件配套的蚀刻片往往价格不低,需要衡量成本;例如车体舱门活动性提升,也许在一些情况下,就不必把所有的舱门都改成可活动的;例如拼接履带打孔,并不是所有玩家都会去买一个电动钻机。素组改造过的作品并不一定是好作品,因此不要为了改造而改造,更不要强迫自己做这些工作。
所谓适可而止是指应当清晰地认识到自己所需的改造程度。过犹不及,纠结于一些过于细小的事情往往会让模型制作过程索然无味。适当提升是有益的,使我们想要表现的细节突出就可以了。过分苛求完美会给自己带来很大压力。