- 人工智能编程趣味启蒙:Mind+图形化编程玩转AI
- 王春秋 杨少东编著
- 808字
- 2021-11-12 11:47:44
2.4 目标实现——扫清迷雾大作战
掌握了像素化特效和视频侦测的功能后,接下来,我们要开始设计帮助小麦扫清迷雾的任务,当迷雾完全去除后,小麦会来回走动,并和我们打招呼。
2.4.1 素材准备
打开Mind+后,软件中会有一个叫作“Mind+”的小机器人角色,为方便和软件的区分,我们后面所有的项目都会将这个小机器人角色叫作“小麦”。
从“素材百宝箱”中添加本章的角色、声音。
其中有一个素材的名字叫作“背景”,它其实也是一个角色。因为当我们从背景库中上传背景时,启动视频侦测功能后,背景就会消失。所以需要将舞台界面显示的背景设置为一个角色,这样启动视频侦测功能时,其就不会消失了。
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(1)添加声音
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完成后单击“返回”就可以在声音菜单下看到我们所选择的声音啦。
(2)添加角色
把鼠标放在Mind+右下角“角色库”的小图标上,单击“上传角色”,打开下载好的“素材百宝箱”文件夹,上传本章对应的素材。具体操作如下图所示。
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注:在我们接下来的课程中,需要上传的背景、角色或音频文件,也都在素材百宝箱里哦。
上传好角色文件后,我们可以将角色“背景”的x和y值设置为0,这样就能将“背景”的图片调到舞台最中间位置。
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上传角色“背景”后,小麦不见了?是的,小麦被背景给盖住了。那如何让小麦不被盖住呢,不着急,在接下来的功能实现中会有这个问题的处理方法哦。
2.4.2 功能实现
当角色变得最清晰时,自动关闭摄像头。
在动画中,我们设置的像素化特效为100,每当侦测到一次画面运动的时候,特效就减少5,并播放一个音效。当特效减少到0的时候,播放另一段音效,我们就可以关闭摄像头了。同时我们在这个特效的判断过程中可以借用变量来代替特效的值。
那什么是变量?又如何新建一个变量呢?
变量来源于数学,在计算机语言中,其可以用来存储数值。
打开Mind+软件,选择“变量”模块,单击“新建变量”,然后输入新变量名,单击“确定”,这样我们就设置好了一个新变量。
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(1)角色“小麦”的程序
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(2)角色“背景”的程序
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效果展示:
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2.4.3 完整程序参考
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(续)
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