- 少儿计算思维养成记:六个孩子的编程学习笔记
- 包若宁等编著
- 269字
- 2025-02-23 14:12:08
二、动手练:给托球游戏加一个计数器
(一)实验目的
在第1讲里,我们做了一个托球游戏。现在我们给这个游戏加上一个计数器,数数我们能够坚持托几个球。
(二)编程步骤
(1)角色设计
在第1讲里,我们已经设置了球和球拍两个角色,现在不用再新增角色了。
(2)变量设计
我们增加一个变量,变量名叫“托了几次球”。游戏一开始的时候,这个变量的值是0,然后球拍每托一次球,就把这个变量的值增加1。
(3)角色的脚本
球拍的脚本不用变,我们只修改球的脚本就可以了。
(三)实验结果
我们每托一次球,计数器的值就增加1(见图3-2)。
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图3-2 带计数器的托球游戏(左)及实验结果(右)