第130章 卧榻之侧,双龙夺嫡

2013年第四季度,腾讯的财报颇为好看。

这背后有着是无数项目托举起来:

S赛办的的越来越火热,在S3的影响下《英雄联盟》的国服活跃用户数突破了千万。

在楠山总部的顶层会议室里,坐满了人,气氛显得有些压抑。

大屏幕上是“科研小组”的最新报告。

报告的核心,直指“游戏科学”的《神魔录》,这款游戏在海外的影响力越来越大。

“各位,情况已经很明朗了。”

马晓一的声音首先在会议室里响起,毕竟是他最先接触“游戏科学”的。

“‘游戏科学’用他们惯常的三端互通的技术力打法,在海外市场,尤其是在4G已经普及的北美、日本,迅速建立起了核心玩家口碑。”

“现在,他们在海外积累的这些人气和口味,随时有可能会被倒灌回国内,为他们可能到来的国服积赞动能。”

“一旦《神魔录》国服开启,它将不再是一款需要花费高额费用买量的游戏,而是一款自带‘海外爆款’光环,被无数玩家翘首以盼的明星产品!”

会议室里,一位看起来有些年纪的战略部副总裁,不以为然地哼了一声。

他是典型的公司老人,见证了腾讯从一个做聊天软件的小公司,一路成长为互联网巨头。

“小马啊,你是不是太高看他们了?”

这位老总慢悠悠地开口:“《英雄联盟》是什么体量?千万月活!我们一年砸在上面的市场预算有多少?几个亿!他林西一个学生团队,拿什么跟我们斗?”

“就是,”另一位负责渠道推广的总监也附和道,“完美那边的《DOTA2》对我们都没形成什么威胁,更别说这么个小团队了,还能从我们嘴里抢走用户不成?”

这是第一派,人数最少,声音却不小。

他们是帝国的功勋,在腾讯帝国崛起后,已经失去了过去那种生于微末之间的努力,更喜欢强势碾压。对于新的挑战者,他们本能地有些轻视。

毕竟腾讯的游戏帝国,已经快要占据的国内游戏市场的半壁江山了。

马晓一的目光越过他们,看向了会议桌的另一端。那里坐着的人,才是真正的话事人。

“我同意Martin的判断,‘游戏科学’的威胁,必须正视。”那人没有开口,说话的是《英雄联盟》国内的运营总监。

他推了推眼镜,“手机游戏是未来。现在唯一的破局之法,就是立刻、马上,启动《英雄联盟》手游版的开发!我们必须尽快拿出我们自己的王牌!”

“我们有最成熟的IP,有最平衡的英雄设计,有最庞大的用户基础!只要我们能完美地将这一切移植到手机上,所谓的《神魔录》,不过是螳臂当车!”

他的话,立刻得到了在场许多人的支持。

这些人大多是与《英雄联盟》项目深度绑定的,一荣俱荣,一损俱损。《英雄联盟》手游版,无疑是他们维护自身地位和利益的最佳武器。

然而,在会议室的角落,有个面色略带阴鸷的中年人张口了。

他叫姚波,是腾讯内部自研工作室——琳琅上天的负责人。

这个工作室后来有了个更为人熟知的名字——天美。

“我不同意。”

姚波的声音不高,却异常沉稳,“让拳头去做手游?先不说他们愿不愿意,就算愿意,要花多长时间?一年?还是两年?”

“拳头已经不是当初的那个小公司了,现在开始讲人权了。他们的效率你们难道还不清楚吗?”

他站起身,走到屏幕前,指着《神魔录》充满东方韵味的形象。

“更重要的是,《英雄联盟》是为是为全球玩家设计的。它的美术风格,它的英雄背景,都不是国内手机玩家的最优解。”

“我们需要的,不是一款简单的移植作品,而是一款从底层逻辑开始,就为国内手机用户量身定做的MOBA!”

“它应该有更快的游戏节奏,更简单的上手门槛,更符合我们国内用户喜好的社交系统和付费模式!”

姚波的眼中闪烁着野心的光芒。

会议室里,瞬间分成了泾渭分明的两派。

一方,《英雄联盟》的利益相关人群,相信只有原汁原味的《英雄联盟》,才能延续辉煌。

另一方,则是渴望开疆拓土的自研工作室,相信只有更懂国内玩家的自己,才能打赢这场移动端的战争。

争论愈发激烈,从市场策略,上升到开发理念。最后,就变成了不同部门之间的撕逼,大家都想抢到这块肉。

就在这个时候,会议室的主位上,那个一直沉默的人,终于,缓缓地,抬起了头。

是Pony马,马画藤。

他一开口,会议室内的声音便安静了下来。

“MOBA是腾讯最重要的战场,不容有失。”

他语言简练,随后,目光扫过了《英雄联盟》总监和天美的负责人姚波。

“所以,都做。”

轻描淡写,但势如千钧。

“Martin,你去和拳头沟通,告诉他们,这是最高优先级的项目。”

“姚波。”

“从今天起,你们工作室的核心任务,只有一个——不计成本,不设上限,用最快的速度,给我拿出一款属于我们自己的手机MOBA。”

“你去统筹一些高效的部门,组建一个新的工作室来完成这个项目。”

“这个项目,就叫……《王者荣耀》。”

……

一个月后,天美工作室。

深夜依旧灯火通明。

天美的技术负责人,盯着性能分析器上那条上下乱跳的红色曲线。

“不行……还是不行!”

他一拳砸在桌子上,“Unity的渲染管线根本扛不住!同屏十个英雄,再加上小兵和技能特效,Draw Call瞬间就爆了!在iPhone 5s上都跑不满30帧,更别提那些安卓的中低端机型了!”

“老大,我们已经把所有能优化的都优化了。模型面数砍了又砍,贴图精度一压再压,连光照都快改成纸片了……再优化下去,画面就成马赛克了!”一个年轻的程序员已经无语了,他想快点下班。

“要不我们试试UE那边呢?”刚入行的他又追问道。

“更别提了,”另一个负责引擎的技术美术摇了摇头,“UE擅长的事是顶级画质,那得是用电脑或者主机了。”

“在与东段,它的功耗和发热根本控制不住,我们用测试机跑了十分钟,机身早就过热降频了!”

“而且它的开发工具链太复杂了,等我们摸透他们的源码想要修改的话,黄花菜都凉了!”

技术负责人瘫在椅子上,心中一片无力。

他拿起手机,点开了那个被他翻来覆去研究了上百遍的《神魔录》,顶着几百延迟跑了一局。

华丽的特效,精致的模型……在一部同型号的手机上,居然运行得像吃了德芙一样丝滑。

一个巨大的问号出现在整个天美图形技术组里:

“游戏科学……他们那边……到底是怎么做到的?”